diff --git a/source/arm11/open_agb_firm.c b/source/arm11/open_agb_firm.c index 2c36f20..0004493 100644 --- a/source/arm11/open_agb_firm.c +++ b/source/arm11/open_agb_firm.c @@ -675,17 +675,19 @@ static void gbaGfxHandler(void *args) // 地址0x18180000保存的是360x240大小的贴图数据rgb888(序列:↑↘↑) // 地址0x18200000保存的是512x512大小的GBA的240x160贴图数据(序列:→↙→) // 所以GPU做的事情就是将18200000的数据逆时针旋转90° - int src_offset = 16*240*3; + int src = 16*240*3; int dst_offset = src_offset; if( g_oafConfig.scaler == 0 ) { int base_offset = 120; // 3ds高240, gba高160,居中需要平移40个像素,rgb888每个像素3字节,共120字节 // 但是,gpu的transfer engine只支持16字节对齐的地址。现在需要 // 0x18180000 <----------> screen_top + 16*240*3 + 120 是正确对准,左边对16求余为0,右边为8 - dst_offset += 144; + // 现在右边加上8,是2|2/3个像素 + GX_displayTransfer((u32*)(0x18180000 + 24*240*3), 300u<<16 | 240u, + GFX_getFramebuffer(SCREEN_BOT) + 40*3, 300u<<16 | 240u, 2u<<12 | 1u<<8); } - GX_displayTransfer((u32*)(0x18180000 + src_offset), 368u<<16 | 240u, - GFX_getFramebuffer(SCREEN_TOP) + dst_offset, 368u<<16 | 240u, 1u<<12 | 1u<<8); + else GX_displayTransfer((u32*)(0x18180000 + 16*240*3), 368u<<16 | 240u, + GFX_getFramebuffer(SCREEN_TOP) + 16*240*3, 368u<<16 | 240u, 1u<<12 | 1u<<8); GFX_waitForPPF(); GFX_swapFramebufs();