a92126
|
3dbf97bc8a
|
没啥新东西,不过用Rust把js的代码重新写出来了而已。写完顺手又发现几个cht文件的格式问题,一并修复了
|
2024-10-23 09:54:01 +08:00 |
|
a92126
|
3ad07f892f
|
使用了更纯正的no iterator处理NO_ITER的定义
|
2024-10-15 14:30:56 +08:00 |
|
a92126
|
15694de28c
|
增加一个不使用array方法的方案进行对比。
|
2024-10-15 13:08:33 +08:00 |
|
root
|
effc264d08
|
也是对比修改,最重要的是把reduce的concat变成两个push并返回原来的数组
|
2024-10-13 00:42:28 +08:00 |
|
a92126
|
2bdcee2363
|
对parser做了修改,变成了纯状态处理函数,调用incr就可以完成解析了。
后续进行了流处理的试验,最终结论是,不如直接全文读取。另外对比发现,同步函数xxxSync还是比对应的异步promise版本强悍一点点,所以目前整个loadcheat都是同步的,不再需要async也没问题
|
2024-10-11 11:18:00 +08:00 |
|
a92126
|
6562fe4fab
|
不处理注释,将gameinfo分隔的功能放到parser中,提升了些许性能
|
2024-10-09 14:50:12 +08:00 |
|
a92126
|
19ce7dd24a
|
为了提高打包金手指的速度,进行了多线程优化,但是发现在cpu不多的情况下,其实比起单核并不会快很多(毕竟 需要进行序列化)
|
2024-10-08 15:41:54 +08:00 |
|
root
|
027057ad8e
|
生成游戏列表数据
|
2024-04-07 14:14:39 +08:00 |
|
root
|
e97d8006a1
|
对打包acl的代码做了优化的修bug。曾经50秒的打包时间如今只需4秒了
|
2023-08-30 08:29:39 +08:00 |
|
root
|
4faf2e0e33
|
稍微优化了一下,从40s降低到20s了,如果能避免大量的内存数组拷贝,应该能更省
|
2023-01-26 21:18:06 +08:00 |
|
root
|
32f573514b
|
更换了数据来源的build.js
|
2023-01-23 12:10:39 +08:00 |
|
root
|
2894a7bcea
|
修正代码的bug
|
2022-12-28 16:30:24 +08:00 |
|
root
|
817f7a2b1c
|
增加最长cheat
|
2022-12-28 15:47:36 +08:00 |
|
root
|
9b16071ac2
|
修正打包程序的bug: u16变u8
|
2022-12-26 23:14:42 +08:00 |
|
root
|
fafdb9005c
|
修改打包中的大端序为小端
|
2022-12-26 15:21:18 +08:00 |
|
root
|
4bdfea0d56
|
打包cht文件的工具和原始的cht文件(有加工)
|
2022-12-24 23:27:45 +08:00 |
|