a92126
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491141bf94
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几个无关紧要的优化
1 format页用上了分离的size
2 parser不使用charcode而是char本身
3 去掉access的检测,反正也是基于异常处理的
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2024-10-14 09:57:16 +08:00 |
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root
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effc264d08
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也是对比修改,最重要的是把reduce的concat变成两个push并返回原来的数组
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2024-10-13 00:42:28 +08:00 |
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a92126
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2bdcee2363
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对parser做了修改,变成了纯状态处理函数,调用incr就可以完成解析了。
后续进行了流处理的试验,最终结论是,不如直接全文读取。另外对比发现,同步函数xxxSync还是比对应的异步promise版本强悍一点点,所以目前整个loadcheat都是同步的,不再需要async也没问题
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2024-10-11 11:18:00 +08:00 |
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a92126
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6562fe4fab
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不处理注释,将gameinfo分隔的功能放到parser中,提升了些许性能
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2024-10-09 14:50:12 +08:00 |
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root
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e97d8006a1
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对打包acl的代码做了优化的修bug。曾经50秒的打包时间如今只需4秒了
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2023-08-30 08:29:39 +08:00 |
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root
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4faf2e0e33
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稍微优化了一下,从40s降低到20s了,如果能避免大量的内存数组拷贝,应该能更省
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2023-01-26 21:18:06 +08:00 |
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root
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9e00fb294c
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idxtable和cmdtable的location算错了
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2022-12-29 15:48:51 +08:00 |
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root
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4bdfea0d56
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打包cht文件的工具和原始的cht文件(有加工)
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2022-12-24 23:27:45 +08:00 |
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