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a92126
5ebede3a4e 之前的NO_REUSE并没有去掉重用,现在去掉了,快了30%。。。 2024-10-15 09:39:57 +08:00
a92126
491141bf94 几个无关紧要的优化
1 format页用上了分离的size
2 parser不使用charcode而是char本身
3 去掉access的检测,反正也是基于异常处理的
2024-10-14 09:57:16 +08:00
root
effc264d08 也是对比修改,最重要的是把reduce的concat变成两个push并返回原来的数组 2024-10-13 00:42:28 +08:00
a92126
2bdcee2363 对parser做了修改,变成了纯状态处理函数,调用incr就可以完成解析了。
后续进行了流处理的试验,最终结论是,不如直接全文读取。另外对比发现,同步函数xxxSync还是比对应的异步promise版本强悍一点点,所以目前整个loadcheat都是同步的,不再需要async也没问题
2024-10-11 11:18:00 +08:00
root
e85df1de95 补充缺失的文件 2024-10-10 14:57:08 +08:00
a92126
4857f0de0c 补充修复格式后的cheat,实在是不支持注释 2024-10-10 14:38:44 +08:00
a92126
6562fe4fab 不处理注释,将gameinfo分隔的功能放到parser中,提升了些许性能 2024-10-09 14:50:12 +08:00
a92126
16f369b956 重新调整fatfs的包含路径 2024-10-08 16:14:30 +08:00
a92126
4965ad943d 更新ff.h的引用路径 2024-10-08 16:10:27 +08:00
root
b9cb4abda6 补充编译fatfs的内容 2024-10-08 16:06:43 +08:00
root
a05fd6086f 调整fatfs的使用位置 2024-10-08 15:58:25 +08:00
a92126
19ce7dd24a 为了提高打包金手指的速度,进行了多线程优化,但是发现在cpu不多的情况下,其实比起单核并不会快很多(毕竟 需要进行序列化) 2024-10-08 15:41:54 +08:00
a92126
dcee449bf7 刚刚的还有编译问题 2024-10-04 10:30:02 +08:00
a92126
5cddfb2597 release的时候还有需要处理编译的地方 2024-10-04 10:28:07 +08:00
a92126
ffa0de811c 启动遇到提示fatfs not ready。发现新版本不需要调用fmount了,试试看! 2024-10-04 10:00:01 +08:00
a92126
b190f926ff 解决新出现的连接问题 2024-10-03 22:26:37 +08:00
a92126
f33516ed94 解决引进了的编译问题 2024-10-03 22:23:48 +08:00
a92126
ad0163bbf4 缺少了依赖,加上,应该能编译成功了 2024-10-03 22:21:52 +08:00
a92126
273463f658 现在是修复连接错误了,嘿嘿 2024-10-03 22:20:29 +08:00
a92126
4be3f76c6d 还有两个赋值问题需要解决 2024-10-03 22:16:43 +08:00
a92126
ffa83e8ccc 解决剩余的两个编译问题 2024-10-03 22:12:03 +08:00
a92126
f203e49d52 还是处理编译问题,剩余不多了,估计就剩两个了 2024-10-03 22:07:18 +08:00
a92126
1de88cdea7 解决新出现的编译问题 2024-10-03 22:04:05 +08:00
a92126
93dfe10f7a 处理编译问题,替换调getFrameBuffer的调用 2024-10-03 21:55:27 +08:00
a92126
3f2a8d9c16 依然是修复编译错误,但是oaf_video没引进,肯定还有其它问题 2024-10-03 21:48:17 +08:00
a92126
9844baa017 依然是修复编译问题 2024-10-03 20:42:15 +08:00
a92126
9207c47e9b 继续慢慢调整编译错误 2024-10-03 20:40:01 +08:00
a92126
bb24201a43 由于作者去掉了亮度的设置变成了明度,我这边不想改,就自己添加了亮度设置 2024-10-03 20:37:20 +08:00
a92126
4165fb6160 适配新api改动 2024-10-03 20:16:45 +08:00
a92126
207506c1bb 避免未定义符号错误 2024-10-03 10:10:55 +08:00
a92126
81b4d94649 修复一些编译问题 2024-10-03 10:05:18 +08:00
a92126
77a30eeec2 更新包含路径 2024-10-02 22:44:59 +08:00
a92126
ed39122b89 继续更新Makefile,把c/c++的代码标准增进到2023 2024-10-02 22:25:49 +08:00
a92126
cd0938fc22 更新原有的宏定义,加上了前后下划线区分 2024-10-02 22:18:33 +08:00
a92126
64f64ffc42 修改编译错误 2024-10-02 22:07:21 +08:00
a92126
2a1dc303a3 懒得动了,先把n3ds全量放上去,然后再由编译器提示我改吧。慢慢把-Wall修正掉好了 2024-09-23 11:41:44 +08:00
a92126
ebd157b257 关于绑定键位使用不了ZL/ZR两个键位的BUG修复代码 2024-08-05 11:11:17 +08:00
a92126
78da297199 pxi.h: 添加了清理处理回调
gfx: 常量大改名、函数大改名,增加了双缓冲的一些驱动函数
其他:基本是ARM9/ARM11宏修改和BIT取值修改,bool从c风格转成c++强类型风格等。sha.c使用了memory.h进行的改动(copy32)
2024-08-05 10:42:11 +08:00
a92126
c04e09a770 system.h: 添加了_systemBootCore1,为跑副线程提供支持
type.h: 针对c++使用了c++23的using语法定义typedef
memory.h/memory.c 提供了不对齐拷贝32位值的实现
其他大部分头文件,只是提供了c++的头文件支持
2024-08-05 10:26:23 +08:00
a92126
1afd6e2cd7 经过了review,这批次的kernel文件有小改动,主要包括内存块的引用由void*变成了u8*,另外两种情况是把字面量的掩码变成inline函数增加可读性,还有把noreturn标记由宏改为装饰器……TMD你跟我说C++23都用上装饰器了!!!简直难以接受 2024-08-01 17:48:00 +08:00
a92126
98b2c783e9 提交kernel部分的文件,本批次的文件只进行了依赖关系、注释、宏几个方面的调整,不涉及任何逻辑代码层面的改动 2024-08-01 17:42:50 +08:00
a92126
455bdf188c 这两个是人畜无害的单元测试代码,可以直接提交,反正也不需要用得到这两个文件 2024-08-01 17:36:05 +08:00
anod
9d7207fb14
!8 功能更新
Merge pull request !8 from anod/reboot
20240511
2024-05-04 03:52:15 +00:00
root
70a523bca1 略微修改一下名字
滑块调亮度,做了一个精度防抖
2024-04-25 11:12:23 +08:00
root
d06676bbff 用release发布就出现了异常。目前已解决,解决的核心方案是fread的时候要多读取一点数据 2024-04-24 22:32:23 +08:00
root
decffac7e1 处理boot.firm不存在的问题 2024-04-24 16:30:43 +08:00
root
edf7a4898a 当放在luma/payloads的文件太长的时候,关闭重启功能 2024-04-24 10:10:18 +08:00
root
799e49000e Merge branch 'alpha_231006' into reboot 2024-04-24 09:14:24 +08:00
root
4cbb61a3b5 改版Luma3DS的固件 2024-04-24 09:08:18 +08:00
root
fcd5bc1ae9 修复文件名不正确导致的prefetch abort异常 2024-04-24 09:07:00 +08:00