28 Commits

Author SHA1 Message Date
a92126
a095a748a3 1 昨天做no_iter的时候,漏掉了forEach
2 addString可以复用旧字符串没错,但是也有局限,如果先放入'x'再放入'xx',虽然'x'是'xx'的一部分,却没有充分利用空间。所以修改了addString的方案,先收集字符串,在字符串收集完成后按照长度进行降序排序,然后进行统一addString,然后设置cache,这样后续使用就可以复用空间了。也确实让acll文件大小降低了
2024-10-16 11:28:43 +08:00
a92126
3ad07f892f 使用了更纯正的no iterator处理NO_ITER的定义 2024-10-15 14:30:56 +08:00
a92126
15694de28c 增加一个不使用array方法的方案进行对比。 2024-10-15 13:08:33 +08:00
a92126
5ebede3a4e 之前的NO_REUSE并没有去掉重用,现在去掉了,快了30%。。。 2024-10-15 09:39:57 +08:00
a92126
491141bf94 几个无关紧要的优化
1 format页用上了分离的size
2 parser不使用charcode而是char本身
3 去掉access的检测,反正也是基于异常处理的
2024-10-14 09:57:16 +08:00
root
effc264d08 也是对比修改,最重要的是把reduce的concat变成两个push并返回原来的数组 2024-10-13 00:42:28 +08:00
a92126
2bdcee2363 对parser做了修改,变成了纯状态处理函数,调用incr就可以完成解析了。
后续进行了流处理的试验,最终结论是,不如直接全文读取。另外对比发现,同步函数xxxSync还是比对应的异步promise版本强悍一点点,所以目前整个loadcheat都是同步的,不再需要async也没问题
2024-10-11 11:18:00 +08:00
a92126
4857f0de0c 补充修复格式后的cheat,实在是不支持注释 2024-10-10 14:38:44 +08:00
a92126
6562fe4fab 不处理注释,将gameinfo分隔的功能放到parser中,提升了些许性能 2024-10-09 14:50:12 +08:00
a92126
19ce7dd24a 为了提高打包金手指的速度,进行了多线程优化,但是发现在cpu不多的情况下,其实比起单核并不会快很多(毕竟 需要进行序列化) 2024-10-08 15:41:54 +08:00
root
027057ad8e 生成游戏列表数据 2024-04-07 14:14:39 +08:00
root
e97d8006a1 对打包acl的代码做了优化的修bug。曾经50秒的打包时间如今只需4秒了 2023-08-30 08:29:39 +08:00
root
380b7856ea 修改了key_onoff的汇编源码 2023-03-08 12:33:20 +08:00
root
f2ff5bcfd5 提交金手指中处理组合键的子过程代码 2023-03-06 18:51:18 +08:00
root
78233393f3 去掉docker run的-it选项 2023-02-03 14:53:41 +08:00
root
c7703e230e Merge branch 'dev_cheat' of https://gitee.com/anod/open_agb_firm into dev_cheat 2023-01-29 12:05:59 +08:00
root
0b51c76f49 由于oda不知什么原因500了,所以自己弄了个功能来查看反汇编的指令码 2023-01-29 12:04:53 +08:00
anod
444bf1d764
update tools/cheat-builder/README.md.
Signed-off-by: anod <182859762@qq.com>
2023-01-28 22:43:16 +00:00
anod
1f440e7167
add tools/cheat-builder/README.md.
Signed-off-by: anod <182859762@qq.com>
2023-01-28 22:42:48 +00:00
root
fae275e5c0 用于生成cheat的代码和工具 2023-01-28 22:20:17 +08:00
root
4faf2e0e33 稍微优化了一下,从40s降低到20s了,如果能避免大量的内存数组拷贝,应该能更省 2023-01-26 21:18:06 +08:00
root
32f573514b 更换了数据来源的build.js 2023-01-23 12:10:39 +08:00
root
9e00fb294c idxtable和cmdtable的location算错了 2022-12-29 15:48:51 +08:00
root
2894a7bcea 修正代码的bug 2022-12-28 16:30:24 +08:00
root
817f7a2b1c 增加最长cheat 2022-12-28 15:47:36 +08:00
root
9b16071ac2 修正打包程序的bug: u16变u8 2022-12-26 23:14:42 +08:00
root
fafdb9005c 修改打包中的大端序为小端 2022-12-26 15:21:18 +08:00
root
4bdfea0d56 打包cht文件的工具和原始的cht文件(有加工) 2022-12-24 23:27:45 +08:00