a92126
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a199c23ea7
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添加一个shell文件来生成acl,不然可能别人不知道怎么生成gba.acl
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2024-10-17 09:42:47 +08:00 |
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a92126
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a095a748a3
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1 昨天做no_iter的时候,漏掉了forEach
2 addString可以复用旧字符串没错,但是也有局限,如果先放入'x'再放入'xx',虽然'x'是'xx'的一部分,却没有充分利用空间。所以修改了addString的方案,先收集字符串,在字符串收集完成后按照长度进行降序排序,然后进行统一addString,然后设置cache,这样后续使用就可以复用空间了。也确实让acll文件大小降低了
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2024-10-16 11:28:43 +08:00 |
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a92126
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3ad07f892f
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使用了更纯正的no iterator处理NO_ITER的定义
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2024-10-15 14:30:56 +08:00 |
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a92126
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15694de28c
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增加一个不使用array方法的方案进行对比。
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2024-10-15 13:08:33 +08:00 |
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a92126
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5ebede3a4e
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之前的NO_REUSE并没有去掉重用,现在去掉了,快了30%。。。
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2024-10-15 09:39:57 +08:00 |
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a92126
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491141bf94
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几个无关紧要的优化
1 format页用上了分离的size
2 parser不使用charcode而是char本身
3 去掉access的检测,反正也是基于异常处理的
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2024-10-14 09:57:16 +08:00 |
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root
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effc264d08
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也是对比修改,最重要的是把reduce的concat变成两个push并返回原来的数组
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2024-10-13 00:42:28 +08:00 |
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a92126
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2bdcee2363
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对parser做了修改,变成了纯状态处理函数,调用incr就可以完成解析了。
后续进行了流处理的试验,最终结论是,不如直接全文读取。另外对比发现,同步函数xxxSync还是比对应的异步promise版本强悍一点点,所以目前整个loadcheat都是同步的,不再需要async也没问题
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2024-10-11 11:18:00 +08:00 |
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a92126
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4857f0de0c
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补充修复格式后的cheat,实在是不支持注释
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2024-10-10 14:38:44 +08:00 |
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a92126
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6562fe4fab
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不处理注释,将gameinfo分隔的功能放到parser中,提升了些许性能
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2024-10-09 14:50:12 +08:00 |
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a92126
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19ce7dd24a
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为了提高打包金手指的速度,进行了多线程优化,但是发现在cpu不多的情况下,其实比起单核并不会快很多(毕竟 需要进行序列化)
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2024-10-08 15:41:54 +08:00 |
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root
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027057ad8e
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生成游戏列表数据
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2024-04-07 14:14:39 +08:00 |
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root
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e97d8006a1
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对打包acl的代码做了优化的修bug。曾经50秒的打包时间如今只需4秒了
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2023-08-30 08:29:39 +08:00 |
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root
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380b7856ea
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修改了key_onoff的汇编源码
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2023-03-08 12:33:20 +08:00 |
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root
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f2ff5bcfd5
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提交金手指中处理组合键的子过程代码
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2023-03-06 18:51:18 +08:00 |
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root
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78233393f3
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去掉docker run的-it选项
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2023-02-03 14:53:41 +08:00 |
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root
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c7703e230e
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Merge branch 'dev_cheat' of https://gitee.com/anod/open_agb_firm into dev_cheat
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2023-01-29 12:05:59 +08:00 |
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root
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0b51c76f49
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由于oda不知什么原因500了,所以自己弄了个功能来查看反汇编的指令码
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2023-01-29 12:04:53 +08:00 |
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anod
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444bf1d764
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update tools/cheat-builder/README.md.
Signed-off-by: anod <182859762@qq.com>
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2023-01-28 22:43:16 +00:00 |
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anod
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1f440e7167
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add tools/cheat-builder/README.md.
Signed-off-by: anod <182859762@qq.com>
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2023-01-28 22:42:48 +00:00 |
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root
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fae275e5c0
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用于生成cheat的代码和工具
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2023-01-28 22:20:17 +08:00 |
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root
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4faf2e0e33
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稍微优化了一下,从40s降低到20s了,如果能避免大量的内存数组拷贝,应该能更省
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2023-01-26 21:18:06 +08:00 |
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root
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32f573514b
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更换了数据来源的build.js
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2023-01-23 12:10:39 +08:00 |
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root
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9e00fb294c
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idxtable和cmdtable的location算错了
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2022-12-29 15:48:51 +08:00 |
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root
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2894a7bcea
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修正代码的bug
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2022-12-28 16:30:24 +08:00 |
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root
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817f7a2b1c
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增加最长cheat
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2022-12-28 15:47:36 +08:00 |
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root
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9b16071ac2
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修正打包程序的bug: u16变u8
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2022-12-26 23:14:42 +08:00 |
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root
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fafdb9005c
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修改打包中的大端序为小端
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2022-12-26 15:21:18 +08:00 |
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root
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4bdfea0d56
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打包cht文件的工具和原始的cht文件(有加工)
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2022-12-24 23:27:45 +08:00 |
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