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a92126
e17f8a4dd6 去掉getEndPos使用lseek,因为getEndPos需要用statx,这个在debian10没有…… 2024-11-20 18:01:25 +08:00
a92126
dbb4c28ffe 随便写了个测试java的代码,其实java这些垃圾真么啥好测的,比.Net慢一倍!!! 2024-11-20 16:21:27 +08:00
a92126
9afbcd5bf7 加入zig写的打包脚本 2024-11-13 16:41:25 +08:00
a92126
5e503b55ff c#测试,大概是Rus的1.5-1.6倍的运行时间 2024-10-29 15:53:16 +08:00
a92126
57d91b5499 js在解析cht失败返回空,rs也同步这个逻辑吧 2024-10-23 10:22:00 +08:00
a92126
5ee5bfae33 打印的数据跟js保持一致 2024-10-23 10:16:45 +08:00
a92126
3dbf97bc8a 没啥新东西,不过用Rust把js的代码重新写出来了而已。写完顺手又发现几个cht文件的格式问题,一并修复了 2024-10-23 09:54:01 +08:00
a92126
a199c23ea7 添加一个shell文件来生成acl,不然可能别人不知道怎么生成gba.acl 2024-10-17 09:42:47 +08:00
a92126
a095a748a3 1 昨天做no_iter的时候,漏掉了forEach
2 addString可以复用旧字符串没错,但是也有局限,如果先放入'x'再放入'xx',虽然'x'是'xx'的一部分,却没有充分利用空间。所以修改了addString的方案,先收集字符串,在字符串收集完成后按照长度进行降序排序,然后进行统一addString,然后设置cache,这样后续使用就可以复用空间了。也确实让acll文件大小降低了
2024-10-16 11:28:43 +08:00
a92126
3ad07f892f 使用了更纯正的no iterator处理NO_ITER的定义 2024-10-15 14:30:56 +08:00
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15694de28c 增加一个不使用array方法的方案进行对比。 2024-10-15 13:08:33 +08:00
a92126
5ebede3a4e 之前的NO_REUSE并没有去掉重用,现在去掉了,快了30%。。。 2024-10-15 09:39:57 +08:00
a92126
491141bf94 几个无关紧要的优化
1 format页用上了分离的size
2 parser不使用charcode而是char本身
3 去掉access的检测,反正也是基于异常处理的
2024-10-14 09:57:16 +08:00
root
effc264d08 也是对比修改,最重要的是把reduce的concat变成两个push并返回原来的数组 2024-10-13 00:42:28 +08:00
a92126
2bdcee2363 对parser做了修改,变成了纯状态处理函数,调用incr就可以完成解析了。
后续进行了流处理的试验,最终结论是,不如直接全文读取。另外对比发现,同步函数xxxSync还是比对应的异步promise版本强悍一点点,所以目前整个loadcheat都是同步的,不再需要async也没问题
2024-10-11 11:18:00 +08:00
root
e85df1de95 补充缺失的文件 2024-10-10 14:57:08 +08:00
a92126
4857f0de0c 补充修复格式后的cheat,实在是不支持注释 2024-10-10 14:38:44 +08:00
a92126
6562fe4fab 不处理注释,将gameinfo分隔的功能放到parser中,提升了些许性能 2024-10-09 14:50:12 +08:00
a92126
16f369b956 重新调整fatfs的包含路径 2024-10-08 16:14:30 +08:00
a92126
4965ad943d 更新ff.h的引用路径 2024-10-08 16:10:27 +08:00
root
b9cb4abda6 补充编译fatfs的内容 2024-10-08 16:06:43 +08:00
root
a05fd6086f 调整fatfs的使用位置 2024-10-08 15:58:25 +08:00
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19ce7dd24a 为了提高打包金手指的速度,进行了多线程优化,但是发现在cpu不多的情况下,其实比起单核并不会快很多(毕竟 需要进行序列化) 2024-10-08 15:41:54 +08:00
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dcee449bf7 刚刚的还有编译问题 2024-10-04 10:30:02 +08:00
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5cddfb2597 release的时候还有需要处理编译的地方 2024-10-04 10:28:07 +08:00
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ffa0de811c 启动遇到提示fatfs not ready。发现新版本不需要调用fmount了,试试看! 2024-10-04 10:00:01 +08:00
a92126
b190f926ff 解决新出现的连接问题 2024-10-03 22:26:37 +08:00
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f33516ed94 解决引进了的编译问题 2024-10-03 22:23:48 +08:00
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ad0163bbf4 缺少了依赖,加上,应该能编译成功了 2024-10-03 22:21:52 +08:00
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273463f658 现在是修复连接错误了,嘿嘿 2024-10-03 22:20:29 +08:00
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4be3f76c6d 还有两个赋值问题需要解决 2024-10-03 22:16:43 +08:00
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ffa83e8ccc 解决剩余的两个编译问题 2024-10-03 22:12:03 +08:00
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f203e49d52 还是处理编译问题,剩余不多了,估计就剩两个了 2024-10-03 22:07:18 +08:00
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1de88cdea7 解决新出现的编译问题 2024-10-03 22:04:05 +08:00
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93dfe10f7a 处理编译问题,替换调getFrameBuffer的调用 2024-10-03 21:55:27 +08:00
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3f2a8d9c16 依然是修复编译错误,但是oaf_video没引进,肯定还有其它问题 2024-10-03 21:48:17 +08:00
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9844baa017 依然是修复编译问题 2024-10-03 20:42:15 +08:00
a92126
9207c47e9b 继续慢慢调整编译错误 2024-10-03 20:40:01 +08:00
a92126
bb24201a43 由于作者去掉了亮度的设置变成了明度,我这边不想改,就自己添加了亮度设置 2024-10-03 20:37:20 +08:00
a92126
4165fb6160 适配新api改动 2024-10-03 20:16:45 +08:00
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207506c1bb 避免未定义符号错误 2024-10-03 10:10:55 +08:00
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81b4d94649 修复一些编译问题 2024-10-03 10:05:18 +08:00
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77a30eeec2 更新包含路径 2024-10-02 22:44:59 +08:00
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ed39122b89 继续更新Makefile,把c/c++的代码标准增进到2023 2024-10-02 22:25:49 +08:00
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cd0938fc22 更新原有的宏定义,加上了前后下划线区分 2024-10-02 22:18:33 +08:00
a92126
64f64ffc42 修改编译错误 2024-10-02 22:07:21 +08:00
a92126
2a1dc303a3 懒得动了,先把n3ds全量放上去,然后再由编译器提示我改吧。慢慢把-Wall修正掉好了 2024-09-23 11:41:44 +08:00
a92126
ebd157b257 关于绑定键位使用不了ZL/ZR两个键位的BUG修复代码 2024-08-05 11:11:17 +08:00
a92126
78da297199 pxi.h: 添加了清理处理回调
gfx: 常量大改名、函数大改名,增加了双缓冲的一些驱动函数
其他:基本是ARM9/ARM11宏修改和BIT取值修改,bool从c风格转成c++强类型风格等。sha.c使用了memory.h进行的改动(copy32)
2024-08-05 10:42:11 +08:00
a92126
c04e09a770 system.h: 添加了_systemBootCore1,为跑副线程提供支持
type.h: 针对c++使用了c++23的using语法定义typedef
memory.h/memory.c 提供了不对齐拷贝32位值的实现
其他大部分头文件,只是提供了c++的头文件支持
2024-08-05 10:26:23 +08:00