root
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e85df1de95
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补充缺失的文件
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2024-10-10 14:57:08 +08:00 |
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a92126
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4857f0de0c
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补充修复格式后的cheat,实在是不支持注释
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2024-10-10 14:38:44 +08:00 |
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a92126
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6562fe4fab
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不处理注释,将gameinfo分隔的功能放到parser中,提升了些许性能
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2024-10-09 14:50:12 +08:00 |
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a92126
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16f369b956
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重新调整fatfs的包含路径
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2024-10-08 16:14:30 +08:00 |
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a92126
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4965ad943d
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更新ff.h的引用路径
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2024-10-08 16:10:27 +08:00 |
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root
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b9cb4abda6
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补充编译fatfs的内容
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2024-10-08 16:06:43 +08:00 |
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root
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a05fd6086f
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调整fatfs的使用位置
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2024-10-08 15:58:25 +08:00 |
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a92126
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19ce7dd24a
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为了提高打包金手指的速度,进行了多线程优化,但是发现在cpu不多的情况下,其实比起单核并不会快很多(毕竟 需要进行序列化)
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2024-10-08 15:41:54 +08:00 |
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a92126
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dcee449bf7
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刚刚的还有编译问题
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2024-10-04 10:30:02 +08:00 |
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a92126
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5cddfb2597
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release的时候还有需要处理编译的地方
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2024-10-04 10:28:07 +08:00 |
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a92126
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ffa0de811c
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启动遇到提示fatfs not ready。发现新版本不需要调用fmount了,试试看!
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2024-10-04 10:00:01 +08:00 |
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a92126
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b190f926ff
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解决新出现的连接问题
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2024-10-03 22:26:37 +08:00 |
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a92126
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f33516ed94
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解决引进了的编译问题
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2024-10-03 22:23:48 +08:00 |
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a92126
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ad0163bbf4
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缺少了依赖,加上,应该能编译成功了
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2024-10-03 22:21:52 +08:00 |
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a92126
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273463f658
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现在是修复连接错误了,嘿嘿
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2024-10-03 22:20:29 +08:00 |
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a92126
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4be3f76c6d
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还有两个赋值问题需要解决
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2024-10-03 22:16:43 +08:00 |
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a92126
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ffa83e8ccc
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解决剩余的两个编译问题
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2024-10-03 22:12:03 +08:00 |
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a92126
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f203e49d52
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还是处理编译问题,剩余不多了,估计就剩两个了
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2024-10-03 22:07:18 +08:00 |
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a92126
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1de88cdea7
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解决新出现的编译问题
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2024-10-03 22:04:05 +08:00 |
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a92126
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93dfe10f7a
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处理编译问题,替换调getFrameBuffer的调用
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2024-10-03 21:55:27 +08:00 |
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a92126
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3f2a8d9c16
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依然是修复编译错误,但是oaf_video没引进,肯定还有其它问题
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2024-10-03 21:48:17 +08:00 |
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a92126
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9844baa017
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依然是修复编译问题
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2024-10-03 20:42:15 +08:00 |
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a92126
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9207c47e9b
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继续慢慢调整编译错误
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2024-10-03 20:40:01 +08:00 |
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a92126
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bb24201a43
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由于作者去掉了亮度的设置变成了明度,我这边不想改,就自己添加了亮度设置
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2024-10-03 20:37:20 +08:00 |
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a92126
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4165fb6160
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适配新api改动
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2024-10-03 20:16:45 +08:00 |
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a92126
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207506c1bb
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避免未定义符号错误
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2024-10-03 10:10:55 +08:00 |
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a92126
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81b4d94649
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修复一些编译问题
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2024-10-03 10:05:18 +08:00 |
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a92126
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77a30eeec2
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更新包含路径
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2024-10-02 22:44:59 +08:00 |
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a92126
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ed39122b89
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继续更新Makefile,把c/c++的代码标准增进到2023
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2024-10-02 22:25:49 +08:00 |
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a92126
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cd0938fc22
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更新原有的宏定义,加上了前后下划线区分
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2024-10-02 22:18:33 +08:00 |
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a92126
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64f64ffc42
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修改编译错误
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2024-10-02 22:07:21 +08:00 |
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a92126
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2a1dc303a3
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懒得动了,先把n3ds全量放上去,然后再由编译器提示我改吧。慢慢把-Wall修正掉好了
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2024-09-23 11:41:44 +08:00 |
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a92126
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ebd157b257
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关于绑定键位使用不了ZL/ZR两个键位的BUG修复代码
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2024-08-05 11:11:17 +08:00 |
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a92126
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78da297199
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pxi.h: 添加了清理处理回调
gfx: 常量大改名、函数大改名,增加了双缓冲的一些驱动函数
其他:基本是ARM9/ARM11宏修改和BIT取值修改,bool从c风格转成c++强类型风格等。sha.c使用了memory.h进行的改动(copy32)
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2024-08-05 10:42:11 +08:00 |
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a92126
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c04e09a770
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system.h: 添加了_systemBootCore1,为跑副线程提供支持
type.h: 针对c++使用了c++23的using语法定义typedef
memory.h/memory.c 提供了不对齐拷贝32位值的实现
其他大部分头文件,只是提供了c++的头文件支持
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2024-08-05 10:26:23 +08:00 |
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a92126
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1afd6e2cd7
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经过了review,这批次的kernel文件有小改动,主要包括内存块的引用由void*变成了u8*,另外两种情况是把字面量的掩码变成inline函数增加可读性,还有把noreturn标记由宏改为装饰器……TMD你跟我说C++23都用上装饰器了!!!简直难以接受
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2024-08-01 17:48:00 +08:00 |
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a92126
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98b2c783e9
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提交kernel部分的文件,本批次的文件只进行了依赖关系、注释、宏几个方面的调整,不涉及任何逻辑代码层面的改动
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2024-08-01 17:42:50 +08:00 |
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a92126
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455bdf188c
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这两个是人畜无害的单元测试代码,可以直接提交,反正也不需要用得到这两个文件
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2024-08-01 17:36:05 +08:00 |
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anod
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9d7207fb14
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!8 功能更新
Merge pull request !8 from anod/reboot
20240511
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2024-05-04 03:52:15 +00:00 |
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root
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70a523bca1
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略微修改一下名字
滑块调亮度,做了一个精度防抖
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2024-04-25 11:12:23 +08:00 |
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root
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d06676bbff
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用release发布就出现了异常。目前已解决,解决的核心方案是fread的时候要多读取一点数据
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2024-04-24 22:32:23 +08:00 |
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root
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decffac7e1
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处理boot.firm不存在的问题
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2024-04-24 16:30:43 +08:00 |
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root
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edf7a4898a
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当放在luma/payloads的文件太长的时候,关闭重启功能
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2024-04-24 10:10:18 +08:00 |
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root
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799e49000e
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Merge branch 'alpha_231006' into reboot
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2024-04-24 09:14:24 +08:00 |
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root
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4cbb61a3b5
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改版Luma3DS的固件
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2024-04-24 09:08:18 +08:00 |
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root
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fcd5bc1ae9
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修复文件名不正确导致的prefetch abort异常
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2024-04-24 09:07:00 +08:00 |
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root
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d5aca97197
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能完成重启,但是会panic的版本,还要继续查一下怎么跑飞的
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2024-04-23 00:02:20 +08:00 |
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root
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e16e705ab0
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刚才的luma有bug,修复掉了
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2024-04-21 23:44:20 +08:00 |
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root
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c072ad3f53
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把可以自动设置运行固件的luma加进来
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2024-04-21 18:08:14 +08:00 |
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root
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4237fee2c9
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添加halt mode的配置
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2024-04-07 14:26:29 +08:00 |
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